using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DOTextTween : MonoBehaviour
{
    public Text mText;

    void Start()
    {
        mText.text = "起始位置";
    }
    
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
        {
            mText.DOText("这是一个动画效果-------------------", 2);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            mText.text = "这是一个不动画效果";
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            mText.DOColor(Color.red, 2);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            mText.DOFade(1, 2);
        }
    }
}
